[Especial] La Saga Metroid – Parte II

Por Carlos_h y Aldo Vega

Bienvenido a la segunda entrega del especial de Metroid, si no has leído la primera te recomendamos hacerlo dando click aquí. En esta ocasión hablaremos de la secuela directa a Metroid de NES así como de la mítica tercera parte en 16 bits: Super Metroid.

El año era 1991 y la consola portátil de Nintendo, la Game Boy, era la sensación del momento. Clásicos del NES como Mario y Castlevania estaban literalmente en manos de millones. Era cuestión de tiempo para que Samus hiciera su aparición en esa consola inventada por el mismísimo padre de la saga: Gunpei Yokoi.

Metroid II: The Return of Samus

Metroid II: Return of Samus (Portada Japonesa)

Desarrollador: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Productor: Gunpei Yokoi
Plataformas: Game Boy
Lanzamiento: 26/Agosto/1991
Composición Musical: Ryohji Yoshitomi

Metroid II es la secuela directa de Metroid (NES) y es también el segundo juego de la serie en ser lanzado, aunque cronológicamente toma lugar después de los acontecimientos de la trilogía Prime (Próximas entregas).

Historia

Han pasado varios años desde que Samus se enfrentó y derrotó a los Piratas Espaciales y a Mother Brain en Zebes asegurando así que los Metroids no fueran utilizados como armas biológicas. Sin embargo, la Federación Galáctica aún se preocupa porque los Metroids sean usados nuevamente con fines bélicos y prefieren irse por la segura, por lo que distintos equipos de tropas altamente preparadas en combate son enviados al lugar de origen de las criaturas, el planeta SR88. El objetivo es simple: Eliminar a toda la especie Metroid.

Poco después de que ningún equipo se reportara a la base de la Federación, contactan a Samus Aran para que investigue lo que sucedió con las tropas y, de paso, destruya todo Metroid que habita el planeta. Samus, quien ya cuenta con experiencia en combate contra estas criaturas, acepta y es envíada a SR88.

Habiendo aterrizado, Samus se da cuenta de que la tarea no será sencilla pues se encuentra en tierra de Metroids y estos no son muy amables con las visitas. Por si fuera poco, la caza-recompensas descubrirá que estas criaturas tienen etapas de evolución, por lo que tendrá que enfrentarse contra seres más y más poderosos conforme avanza en su misión.

Gameplay

Al igual que el título anterior, Metroid II es un juego de acción y aventura en el que nuevamente tomamos el rol de Samus Aran y aunque el avance también se realiza a modo de scroll horizontal, éste juego es mucho más lineal y más limitado que el de su predecesor pues el único objetivo es eliminar a un número fijo de Metroids. Así, no es necesario conseguir alguna mejora de misil para poder abrir una puerta, basta con eliminar a cierta cantidad de criaturas para desbloquear el siguiente nivel.

Start Screen de Metroid II

Aún con esto, se cuenta con dos nuevas mejoras en el láser: el Spazer Beam capaz de dividirse en tres, y el Plasma Beam capaz de atravesar a un enemigo. También se cuenta con mejoras en la Morph Ball (Maru Mari) haciendo posible escalar paredes (Spider Ball) y saltar (Spring Ball) abriendo así un nuevo modo de exploración.

Los escenarios son grandes túneles conectados entre sí a los cuales se accede inicialmente desde el cráter de un volcán, muchos de estos túneles están llenos de un líquido que, al contacto, provoca daño en Samus. Tal como se mencionó, la forma de pasar al siguiente túnel es eliminando a una cierta cantidad de Metroids, una vez hecho esto un terremoto sacudirá el escenario haciendo disminuir al líquido (posiblemente lava) permitiéndote continuar. Durante la exploración es posible encontrarse con ruinas y tecnología Chouzo (o Chôzo), una antigua civilización de seres con apariencia de ave a la que se adjudica la creación del Power Suit, entre otras cosas.

Estatua Chouzo, Samus y una Criatura de SR388

Nuevamente la navegación corría por cuenta de tu memoria pues no había mapa alguno para ubicarte. Sin embargo, se añadieron zonas conocidas como  “Save Points” en las que era posible guardar el avance del juego. A partir de este juego los siguientes también añadirían dicha característica.

Respecto al traje, en este juego se hizo una modificación al Varia Suit (El traje climático que permite a Samus explorar áreas hostiles): Debído a la natulraleza monocromática del Game Boy, no se podía diferenciar del Power Suit usando colores (recordemos que la versión NES mostraba el Power Suit de color anaranjado y al Varia Suit de color rosa) por lo que se modificaron las hombreras haciéndolas redondas. Esto estableció un estándar del traje para los juegos siguientes.

Varia Suit en Metroid II

Los enemigos vuelven a ser variadas criaturas pasivas/activas, y claro, la raza completa de Metroids está dispuesta a detener el avance de Samus, un ciclo de evolución a la vez. Encontraremos desde la inofensiva cría de Metroid, pasando por el adulto (el clásico), el Alfa, Gamma, Zeta, Omega y la poderosa Reina Metroid. De esta forma, en lugar de eliminar a dos grandes jefes como en el anterior (Ridley y Mother Brain), en esta ocasión iniciaremos con un contador de Metroids que irá decreciendo conforme los eliminemos. Claro está que entre mayor sea el ciclo evolutivo en el que se encuentren, mayor la dificultad en derrotarlo.

Ciclo evolutivo del Metroid

Como ya lo habrán notado, este es el juego de los debuts: A parte de todos los ya mencionados la nave de Samus hace aparición por primera vez y justo al inicio del juego.

Nave de Samus Aran

Retomando la historia, una vez derrotada la Queen Metroid, una pequeña cría de Metroid seguirá a nuestra mercenaria protagonista hasta su nave. En este punto Samus decide perdonarle la vida y la lleva consigo para entregarla a la Federación Galáctica con el propósito de estudiarla.

El último elemento tomado del anterior título es el final: De nuevo basado en el tiempo que tardemos en finalizar el juego será la imagen de Samus que podremos deleitar (¡y vaya que hay detalle!).

Beat this!

Aún con todo esto, Metroid II ha pasado desapercibido por los fans durante mucho tiempo y, de hecho, es considerado el juego menos atractivo de la saga. Sin embargo es un eslabón crucial en el universo de Metroid y que cualquiera que se denomine fan debe conocer.

Enemigos Finales: Queen Metroid.

Ahora vayamos un poco más adelante en el tiempo, específicamente a la primavera de 1994. Las recién saliditas del horno Super Famicom (Japón) y Super Nintendo eran las consolas predilectas de Nintendo que, como ya venía siendo usual, estaba arrasando en ventas gracias al boom que la tecnología de 16 bits originó. Títulos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Castlevania IV se convertían en los favoritos de los gamers de la generación. Mientras tanto los fans de Metroid querían tener a Samus de vuelta en esta superconsola, y fueron escuchados.

Super Metroid (Metroid III)

Portada del Cartucho para Super Nintendo

Desarrollador: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Productor: Makoto Kanoh, Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto
Plataformas: Super Nintendo
Lanzamiento: 19/Marzo/1994
Composición Musical: Kenji Yamamoto y Minako Hamano

Considerado uno de los mejores juegos de la saga, del Super Nintendo y de la industria videojueguil. Super Metroid (también llamado Metroid III) es uno de los juegos más largos para el Super Nintendo con un cartucho de 24 megabits que permitía mostrar gráficos impresionantes. Recibió la mención de “Player’s Choice” debido a la gran cantidad de copias vendidas.

Historia

Una vez concluida la misión en SR388, Samus regresa a la colonia espacial Ceres en donde entrega a la última larva de Metroid que dejó con vida. Científicos de la Federación Galáctica estudian a la criatura y descubren que las propiedades energéticas del Metroid pueden ser usadas con propósitos benéficos para la civilización. Más impactante aún es el reporte de que los Metroid en realidad fueron creados por otra civilización con este objetivo en mente (Más tarde se conocería que se referían a los Chôzo).

"The last Metroid is in captivity, the galaxy is at peace"

Justo cuando todo parecía estar en orden y aparente paz, Samus recibe un mensaje de emergencia proveniente de la misma colonia Ceres: La Federación Galáctica pide su inmediato regreso. Al llegar al centro de investigación descubre que la base completa se encuentra dañada y que todos los científicos han sido asesinados. Justo en ese momento, un grupo de “Zebetitas” liderados por Ridley atacan nuevamente llevándose consigo al último de los Metroid hacia el reconstruido planeta Zebes. Cuando la estación está por colapsar, Samus logra escapar y persigue a los Piratas Espaciales con la intención de recuperar al Metroid.

En el “nuevo” Zebes, el grupo de piratas espaciales ha construido un gran laboratorio en el que planean crear un ejército de Metroids a partir del que secuestraron. Y no solo esto, lograron reconstruir a Mother Brain (El super-cerebro de Metroid I que fue construido por los Chôzo con la intención de controlar el clima de Zebes pero que más tarde se rebeló contra estos y contra la Federación Galáctica) reviviendo así a la líder suprema de los Piratas.

El infame planeta Zebes como se ve en Super Metroid

Así, Samus tendrá que enfrentar de nueva cuenta a enemigos ya conocidos, aunque esta vez no va por la destrucción del Metroid, sino por su rescate.

Gameplay

En este juego sigue presente el género de acción y aventura, así como el elemento 2D con scroll lateral. Sin embargo, gracias a las bondades del hardware del Super Nintendo, podemos apreciar una calidad gráfica y sonora sin precedentes. La jugabilidad se mantiene aunque con bastantes mejoras que hacen sentir a Samus mucho más ágil que nunca, y directo desde Metroid I (NES) regresa el modo exploración, es decir, la linealidad quedó atrás con Metroid II pues de nueva cuenta tendremos que valernos de diversos ítems para poder abrirnos paso por cada una de las áreas del ya “conocido” Zebes.

Title Screen de Super Metroid

Podemos disponer de prácticamente todo el arsenal de los títulos anteriores (a excepción de la Spider Ball) y añadido a esto dispondremos de un kit completamente nuevo de actualizaciones.  Ahora Samus será capaz de columpiarse con la ayuda del Grappling Beam que dispara una especie de gancho sosteniéndose del techo, correr a una increíble velocidad con las botas Speed Boosters, detectar pasajes ocultos con el X-Ray Beam, congelar enemigos con el Ice Beam, lograr grandes saltos con el Space Jump y detonar poderosas bombas en la forma de Morph Ball, entre otras tantas.

En cuanto a los trajes, dispondremos del ya conocido Varia Suit y una mejora a este: el Gravity Suit, que permitirá a Samus moverse en el agua libremente (eliminando la resistencia del líquido) además de hacerla más resistente al ataque de los enemigos.

Samus en Gravity Suit y una estatua Chôzo con el Screw Attack

Los escenarios son vastos laberintos cavernosos que tendremos que explorar posiblemente más de una vez, y aunque esto puede sonar tedioso en realidad no lo es pues cada mejora que obtengamos permitirá descubrir algo nuevo en cada visita. Además, uno de los elementos atractivos del juego es que finalmente se cuenta con un mapa de navegación que podremos consultar cada que nos “atoremos” en algunas partes (algo muy común dada la complejidad de la navegación), eso sí, el mapa no es tan detallado al principio por lo que tendremos que ir descubriendo diferentes sectores conforme avancemos. Estas “actualizaciones” del mapa se realizan en zonas muy similares a los Save Points que, por cierto, están de vuelta al igual que lugares ocultos en donde estatuas Chôzo aguardan con un ítem nuevo. También es posible encontrar zonas de recarga que permitirán aumentar nuestras reservas de misiles al máximo.

Mapa de Zebes

La ambientación es capaz de sumergirnos en los misterios de Zebes pues, gracias a la capacidad del cartucho, no sólo presenciamos escenarios con un gran detalle, sino que una estupenda banda sonora nos hará sentir casi en carne propia las mismísimas emociones que Samus pudiera estar experimentando. Rodeada de una atmósfera oscura (como casi todo el juego) la música tiene tintes tétricos e hipnóticos que en más de una ocasión harán poner los nervios de punta. Sin lugar a dudas un excelente trabajo de Kenji Yamamoto y compañía que más tarde sería usado para las siguientes entregas (remasterizado claro está).

Otro elemento a destacar es la complejidad del juego, dada la extensión del mismo nos enfrentaremos con criaturas que van desde las pasivas hasta las verdaderamente agresivas y que al igual que en Metroid (NES) representarán todo un reto para nuestras habilidades de combate. Los niveles vuelve a hacer de las suyas poniéndonos diversos obstáculos naturales y artificiales (sobre todo en Tourian, lugar donde habita Mother Brain).

Batalla contra Mother Brain Rex. El pequeño Metroid será nuestro aliado.

Y para finalizar ¿qué sería de un juego de Metroid sin secuencias finales alternativas? Super Metroid no decepciona en este aspecto y es que con las posibilidades de detallar aún más los sprites nos será posible apreciar a la señorita Aran como nunca antes.

¡Alabados sean los 16 bits!

Este es, sin duda alguna, un juego que tiene escrito su nombre en letras de oro en el muro de los grandes de la industria. Aún en estos días que el 2D resulta “anticuado”, Super Metroid se mantiene como el más fuerte de la saga y uno de los juegos icónicos del género.

Enemigos Destacables: Estatua Chôzo, Kraid, Torizo, Crocomire, Phantoon, Bootwon, Draygon

Enemigos Finales: Ridley, Mother Brain, Mother Brain Rex

En nuestra siguiente entrega hablaremos de Metroid Fusion y de la aparición de Samus en la saga Smash Bros.

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Comentarios Feed

  1. [Especial] La Saga Metroid – Parte III « QuieroBits.com – Tecnología, Internet, Ciencia y Videojuegos - agosto 31, 2010 a las 2:11 pm

    [...] Hemos llegado a la tercera parte de nuestro especial de Metroid y a esta altura ya estamos más familiarizados con la historia de Samus Aran, la Federación Galáctica y el conflicto con los Piratas Espaciales (Si aún no, entonces te recomendamos darle una leída a las dos primeras partes de este especial: Aquí la primera y acá la segunda). [...]

  2. Carlos_h - agosto 26, 2010 a las 9:27 pm

    No puedo pasar el super metroid estoy bien trabado, hay dias que entro y no avanzo nada :s

  3. Isabel - agosto 26, 2010 a las 8:49 pm

    “The last Metroid is in captivity, the galaxy is at peace” =D …

    Muy buena entrega, aun no me animo a jugarlos pero sigan intentando convencerme :-P

    Por cierto el reproductor que debería reproducir la canción de metroid pone cosas random, les prometo que se escucha yerbatero …

  4. QuieroBits - agosto 25, 2010 a las 6:50 pm

    Gracias JosLuda. Tenemos pensado revisar todos y cada uno de los títulos (incluyendo Pinball). Por cierto, tenemos una sorpresa en la siguiente entrega.

  5. JosLuda - agosto 25, 2010 a las 5:22 pm

    Muy bueno el especial! Tmb esta el remake del 1 –> el Zero Mission, y estaria chido luego q hablaran de los spin-off’s que tmb son muy buenos la vdd. Saben que estaría más chido, un especial de Metal Gear, pff en ese si mis respetos si logran explicar la historia de la manera correcta. Muy bueno!

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