[Especial] La Saga Metroid – Parte I

Por Carlos_h y Aldo Vega

Hay videojuegos que llegan más allá de las expectativas de sus creadores, que cosechan un éxito tal que se convierten en verdaderas obras maestras y que generan todo un culto a su alrededor. Tal es el caso de Metroid, una serie que comenzó en 1986 como un producto más de Nintendo y que prometía una nueva experiencia de juego a los consumidores. Por aquellos años varios juegos de la compañía nipona ya pisaban fuerte: Mario Bros, The Legend of Zelda y Donkey Kong (por mencionar algunos), dominaban el género de aventura y plataformas para la consola NES. De esta forma, el camino estaba más que preparado para la que se convertiría en una saga legendaria.

Inspirado en la película Alien, Metroid es una historia de ciencia ficción que relata las aventuras del caza recompensas Samus Aran quien frecuentemente es contratado por la Federación Galáctica para mantener a raya a los Piratas Espaciales;  grupo formado de distintas razas  que pretende usar el poder de las criaturas depredadoras conocidas como Metroids para dominar la galaxia.

Criatura Metroid

Si bien en un principio se creía que el protagonista era hombre (como venía siendo usual) más tarde se conocería que Samus es en realidad mujer, convirtiéndose con esto en una de las primeras y más grandes heroínas del mundo de los videojuegos.

Sprite de Samus Aran para NES

La historia se presenta en distintos juegos y en aparente orden cronológico (existen varios saltos entre un título y otro así como spin-offs, remakes y ports de por medio) que a lo largo del tiempo y conforme se desarrolla la trama, van cambiando, mejorando e incluyendo muchos elementos: Desde los personajes, habilidaes y escenarios  hasta la jugabilidad misma(gameplay).

Metroid

Metroid NES

Desarrollador: Nintendo
Productor: Gunpei Yokoi
Plataformas: Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Wii Virtual Console
Lanzamiento: 6/Agosto/1986 (FDS), 15/Agosto/1987 (NES),  13/Agosto/2007 (Wii)
Composición Musical: Hirozaku Tanaka

De la mente de Gumpey Yokoi (Game & Watch, Game Boy), es el primer juego de la saga y vio la luz hace ya más de dos décadas. Forjó el camino del éxito para los títulos venideros.

Historia

En el año 2000 del Calendario Cósmico, líderes de distintos planetas se unen con el propósito de crear un congreso conocido como Federación Galáctica, cuya responsabilidad sería la de construir y mantener un universo mejor estructurado y más justo, capaz de proveer prosperidad y bienestar a la sociedad. Con esta alianza intergaláctica comenzó a desarrollarse una nueva civilización que dio lugar a un gran avance tecnológico, permitiendo así su expansión a través del cosmos. Gracias a esta expansión, la Tierra se vio beneficiada y unió esfuerzos para bien de la nueva civilización.

Cuando todo parecía ir bien, un grupo de seres de distintas razas conocidos como Piratas Espaciales se confabularon para obtener éstas tecnologías y comenzaron a atacar cualquier  nave espacial en su intento por localizar y robar estos bienes. En respuesta, la Federación Galáctica envió a la Policía Galáctica con el fin de capturar a los piratas, pero esta tarea no tuvo éxito debido a la gran resistencia encontrada. Fue entonces que se organizó un grupo de contraataque llamado Cazadores Espaciales cuyos miembros eran grandes guerreros conocidos por sus proezas en el campo de batalla. Equipándolos con las mejores armas disponibles, la Federación los envió a combatir a los piratas, recompensando con grandes sumas a aquellos que lograran “cazar” o abatir a alguno.

Llegado el año 20X5 del C.C. los Piratas Espaciales atacan un laboratorio subterráneo en el planeta desértico conocido como SR388 y logran apoderarse de una cápsula que contiene una forma de vida desconocida (en ese momento) y a la que los científicos de la F.G. que la estudian han llamado Metroid. Se cree que el Metroid es la causa de la desaparición total de la civilización del planeta SR3888 por lo que el hecho de que los Piratas Espaciales la tengan en sus manos es de especial preocupación para la Federación.

Finalmente los Piratas logran escapar al planeta Zebes, en donde pretenden multiplicar al Metroid. Siendo ubicados por la F.G. comienza una gran ofensiva con el propósito de recuperar a la criatura en cautivero, pero la resistencia sigue siendo superior y no se logra el objetivo. Con esto, la F.G. decide usar su último recurso para que ayude a recuperar al último Metroid: La caza recompesas Samus Aran.

Respondiendo a este llamado, Samus se interna en las fortalezas naturales de Zebes, iniciando así la primera de las muchas aventuras que le prepara el destino.

Gameplay

Al igual que Mario y Zelda, el juego se presenta como una mezcla de acción y aventura en plataformas en donde la exploración y la recolección de ítems juegan un papel crucial, limitando o garantizando el avance según las mejoras que se obtengan. En cuanto a la interacción de Samus, no nos vemos limitados a saltar sobre los personajes para eliminarlos, en su lugar disponemos de un cañón montado en el brazo que puede disparar desde plasma hasta misiles, incluyendo así el elemento de shooting (similar a Mega Man).

Start Screen de Metroid

Samus cuenta con un traje especial llamado Power Suit que le permite navegar a través de distintos escenarios con ambientes hostiles además de ejecutar acrobacias increíbles. Una de las características más destacables del Power Suit es la capacidad de transformase en una esfera llamada Morph Ball (Maru Mari en la versión japonesa), con la que Samus puede explorar túneles y pasadizos escondidos.

Arte Conceptual del Power Suit

Uno de los grandes atractivos de este juego es la atmósfera: En lugar de contar con la típica paleta de colores pintorescos y con personajes cómicos, Metroid nos presenta un ambiente en el que predomina el misterio, la sensación de soledad y la presencia de criaturas primitivas que acechan en cada rincón.

Primeros niveles de Metroid

Cada una de las distintas áreas de Zebes (Brinstar, Norfair o Tourian) cuenta con criaturas propias, obstáculos y peligros naturales y un buen conjunto de ítems escondidos. Es posible navegar a través de todas estas áreas de forma no lineal siempre que las mejoras disponibles lo permitan, sin embargo, no se cuenta con un mapa que ayude a ubicar la posición actual respecto al planeta Zebes haciendo algo complicado el recorrido.

La dificultad es otro elemento importante, conforme avanzamos nos encontramos con enemigos mejor protegidos llegando algunos a ser prácticamente imposibles de derrotar. Los mismos niveles resultan a veces frustrantes ya sea porque no logramos llegar al otro lado de una gran alberca de lava o porque simplemente no podemos acceder a ciertos  lugares al no tener cierta mejora.

Kraid, uno de los jefes en Metroid

Kraid, uno de los jefes en Metroid

Otro toque de originalidad que le hizo tener mayor popularidad fue el hecho de haber incluido cinco finales distintos, los cuales variaban dependiendo el tiempo que se tardara en finalizar el juego y la cantidad de ítems recolectados. Por supuesto el más esperado es aquel en el que logras finalizar el juego en menos de una hora, ¿la recompensa? Samus Aran en traje de baño.

Debido a la limitación del hardware, era imposible guardar el avance del juego (en la versión de NES) por lo que al final de cada partida se proveía de un password que podía ser introducido antes de comenzar un juego nuevo y de esta forma “recuperar” el juego previo.

Enemigos Finales: Kraid, Ridley, Mother Brain.

En la siguiente entrega revisaremos los títulos que siguieron para las consolas Game Boy y Super Nintendo así como su respectiva ubicación en la línea del tiempo del universo Metroid.

Continuar a la Parte II

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Comentarios Feed

  1. Mario - octubre 3, 2010 a las 11:35 am

    Solo queria contarles que soy muy fanatico de Metriod… creo que es el mejor juego que existe . tambn queria felicitarlos por esta historia tan bien contada creo que para los fanas de Metriod como yo es la forma perfecta de aprender mas de nuestro juego favorito . Muchas gracias

  2. [Especial] La Saga Metroid – Parte III « QuieroBits.com – Tecnología, Internet, Ciencia y Videojuegos - agosto 31, 2010 a las 2:09 pm

    [...] (Si aún no, entonces te recomendamos darle una leída a las dos primeras partes de este especial: Aquí la primera y acá la [...]

  3. JosLuda - agosto 25, 2010 a las 5:09 pm

    Muy buen especial de Metroid!! estaba muy bueno este juego del NES, y tmb muy dificil pero se hizo todo un clásico, estaría chido q también hicieras de los spin-off’s como lo son los PRIME, tmb muy buenos

  4. [Gamer] Samus nos cuenta su historia en el nuevo trailer de Other M « QuieroBits.com – Tecnología, Internet, Ciencia y Videojuegos - agosto 18, 2010 a las 3:19 pm

    [...] Other M. Si haz estado siguiendo de cerca nuestro blog, sabrás que hemos estado publicando un especial de Metroid, y este trailer no pudo llegar en mejor momento pues es una revisión de los primeros 3 [...]

  5. [Especial] La Saga Metroid – Parte II « QuieroBits.com – Tecnología, Internet, Ciencia y Videojuegos - agosto 18, 2010 a las 10:33 am

    [...] segunda entrega del especial de Metroid, si no has leído la primera te recomendamos hacerlo dando click aquí. En esta ocasión hablaremos de la secuela directa a Metroid de NES así como de la mítica tercera [...]

  6. Isabel - agosto 6, 2010 a las 5:55 pm

    Asi de bien contado si se antoja jugarlo =P.. en realidad a mi me dan mucho miedo esos juegos de enfrentarte a monstruos

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