3D Studio Max 2010
Curso 0.0.1 Nivel Básico
Para los que no conocen, o conocen poco de esta poderosísima herramienta que es 3D Studio Max. Es un programa de creación de gráficos y animación 3D, desarrollado por la compañía de Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Eentertainment (anteriormente llamada Discreet). Es uno de los mejores programas modeladores de 3d masivo, más con orientación al área de los videojuegos. Con este programa se han desarrollado la mayoría de los juegos de Ubisoft incluyendo Crysis y FarCry, así como la saga de Tom Rider y la de Splinter Cell, pero no solo está enfocado a los videojuegos, también se han hecho animaciones como la tan aclamada película de Pixar, Toy Story, Los Increíbles, partes de FinalyFantasy, entre otros. Pero dejémonos ya de historia y comencemos con lo interesante.
Comenzaremos a trabajar con la versión 2010 de 3D Studio Max, aunque recientemente acaba de salir la versión 2011 la dejaremos para después, ahorita lo principal es familiarizarnos con la aplicación, ya después veremos las diferencias que existen entre ambas versiones, ya que la versión 2011 incluye muchísimas nuevas funciones pero que veremos posteriormente ya que algunas cosas como los editores de materiales cambiaron mucho ahora son como la otra paquetería de desarrollo 3d llamado Maya, pero en fin dejémonos de tanto rollo y comencemos con lo básico.
En el siguiente screencast conoceremos un poco del entorno grafico de 3DS Max2010©, mostraremos las forma de creación de figuras básicas y algunas funciones básicas





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