Hoy es Halloween, en un par de días es Día de Muertos. El staff de QuieroBits se dio a la tarea de prepararte un especial para que lo pases como se debe, la llamamos la guía geek para este día de muertos y halloween.
Los juegos
Little Big Planet. Un videojuego de plataformas de enorme calidad, jugabilidad y diseño; retoma una de las tradiciones más representativas y hermosas de nuestro país: el día de muertos, claro en el nivel de México. Ambientada con música de Café Tacuba y un excelente escenario, este nivel es el must play para estas fechas.
Pac-Man. De los juegos de antaño, retomamos a Pac-Man, que ha tenido que huir a estos espectros por décadas enteras. Sin duda alguna uno de los juegos más entretenidos de todos los tiempos y que desde luego ha inspirado a muchos para sus disfraces de halloween.
Resident Evil. El juego de zombies por excelencia, uno de los survival-horror más exitosos y que está en mi lista de favoritos. Una saga que dio pie a videojuegos, libros, películas y más; y claro que nos sacó bastantes sustos. Definitivamente no puede faltar en este Halloween.
Las apps
ZombieBooth: 3D Zombifier. De seguro todos querrán actualizar sus de perfiles de Facebook con la foto en donde salen con su disfraz de Halloween. Tu mejor puedes ponerte convertido completamente en zombie, con la ayuda de esta aplicación que transforma tus fotos para que queden de miedo.
Scary Prank. Una excelente aplicación para sacarle un susto a tus amigos. Clásica broma disfrazada de un juego de habilidad mental y memoria, que en cualquier momento te saca un susto. Pruébala, quien sabe y a tí también te la aplica.
Costume Designer para iOS. ¿Eres de esos indecisos que nunca saben de que disfrazarse en Halloween? ¿Ya te cansaste de disfrazarte siempre de fantasmita? Costume Designer decide por tí con una gran variedad de opciones para que tu disfraz sea único en la fiesta nocturna este 31 de Octubre. Claro, tu ni siquiera tienes que tomar la decisión, solo haz girar un par de ruletas y listo, disfraz elegido. Ahora solo tienes que decidir a cuál de todas las fiestas vas a ir a presumir tu disfraz.
Los libros
El resplandor. El maestro de los libros de terror y suspenso Stephen King, nos presenta en “El resplandor” un thriller intenso acerca de Jack Torrance quien debe cuidar, junto con su esposa Wendy y su hijo Danny, del lujoso hotel Overlook mientras está cerrado por la temporada de invierno.
Todo comienza tranquilamente y los Torrance aprovechan la soledad del Overlook para mejorar sus relaciones familiares, Jack, quien es escritor, trabaja tranquilamente en su obra esperando recuperar la vida que perdió debido a la bebida, Wendy vuelve a confiar en su esposo; solo a Danny parece molestarle estar en el hotel, pues su “amigo imaginario” le advierte del peligro que corre él y su familia al quedarse en el lugar, lo único que Danny sabe es que en el hotel hay algo llamado REDRUM.
Conforme pasa el tiempo y las nevadas encierran a los Torrance y la situación dentro del Overlook se vuelve más y más tensa cuando extrañas ideas pasan por la mente de la solitaria familia.
Así, el maestro King nos mantiene en suspenso a lo largo de toda su obra haciendo que nos preguntemos si en verdad es el Overlook es un simple hotel más, o alberga algo más siniestro.
Drácula. En esta mítica historia, Bram Stoker narra las acciones de un grupo de personas que se enfrentan a algo nunca antes visto, un mal que se cierne sobre ellos, con el tiempo descubren que todo está siendo causado por un malvado conde que viaja de Transilvania a Inglaterra para crecer su poder, así el grupo de héroes emprenden la misión de detener este mal; cosa nada sencilla puesto que el conde Drácula no es una persona cualquiera, de hecho no es siquiera una persona, es un vampiro, y no uno cualquiera, Drácula es el rey de los Vampiros.
Sin duda este libro es una lectura obligatoria y más aún es esta temporada, no te arrepentirás.
Guerra Mundial Z. La Obra maestra de Max Brooks, es una compilación de relatos sobre los acontecimientos durante la llamada Guerra Z en la cual la humanidad luchó hasta el último hombre librarse de la plaga Z: Los Zombies. El libro es una excelente adquisición para los apasionados de los muertos vivientes y también para aquellos que se adentran a este fenómeno. Cabe destacar que el mismo Brooks se menciona en el libro como un agente de la ONU y es el mismo quien lleva a cabo la recopilación de los relatos al rededor del mundo. Para saber, Guerra Mundial Z es resultado de la primer obra de Brooks sobre zombies Guía de Supervivencia Zombie.
El chiste
” Estaba un gordito (¡pero bien gordito!) que era muy pachanguero y quería ir a un baile de Halloween que prometía ser muy divertido. El problema era que al baile todo mundo tenía que ir disfrazado como requisito para poder permitirle el acceso. El gordito no hallaba qué ponerse porque nada le quedaba, cuando de pronto se le ocurre:
” ¡Ya sé !, me voy a disfrazar del Increíble Hulk, nada más tengo que cortar unos Levi’s viejos que tengo y me pinto todo de verde” Así animado se dispuso a irse a tirar party y llegando al baile, rápido sacó a bailar a una y otra chica, pues a él lo único que le importaba era divertirse sin interesarle el concurso de disfraces.A eso de las 11:00 PM interrumpieron la música para dar a conocer a los ganadores del concurso. El gordito con enfado dejó de bailar esperando que terminara eso para seguir divirtiéndose.
- ” El tercer lugar y un premio de 5,000.00 pesos es….. para la bruja mafufa” (eaaaa! aplausos, clap, clap, clap…..) ”
- El segundo lugar y un premio de 10,000.00 pesos es para…..(ta, ta, ta, taaaaan!) SUPERMAN” (buuuuu! Qué chiste esos disfraces los venden! -gritó la muchedumbre)
- “Y el primer lugar con un premio de 20,000.00 pesos y un viaje a Cancún para dos personas es… para el disfraz que ha causado sensación…..el disfraz de la década, y es para…………… LA GELATINA DE LIMÓN! ”
Hemos llegado a la tercera parte de nuestro especial de Metroid y a esta altura ya estamos más familiarizados con la historia de Samus Aran, la Federación Galáctica y el conflicto con los Piratas Espaciales (Si aún no, entonces te recomendamos darle una leída a las dos primeras partes de este especial: Aquí la primera y acá la segunda).
Cronológicamente hablando, la revisión que hemos realizado nos lleva perfectamente de la mano a los acontecimientos del recién lanzado Metroid: Other M pues la historia de ese título comienza justo donde termina la de Super Metroid. Sin embargo en esta ocasión no hablaremos de Other M (Para no Spoilerear) sino de Metroid Fusion.
Para sorpresa (y decepción) de muchos fans, el Nintendo 64 no tuvo su dosis de Metroid a excepción de una aparición de Samus en la saga Smash Bros. Tuvieron que pasar 8 largos años desde el lanzamiento de Super Metroid hasta recibir noticias de un nuevo Metroid, y fue la portatil Game Boy Advance la que marcó el regreso de Samus a finales de 2002.
Metroid Fusion (Metroid IV)
Desarrollador: Nintendo R&D1
Plataformas: Game Boy Advance
Lanzamiento: 18/Noviembre/2002
Composición Musical: Minako Hamano y Akira Fujiwara
Metroid Fusion es la secuela directa de Metroid: Other M y en orden cronológico es el último de la saga. Su lanzamiento coincidió con el de Metroid Prime (de la Trilogía Prime) y fue uno de los títulos más vendidos del GBA.
Historia
Tiempo después de la destrucción de Mother Brain, el último de los Metroids, los Piratas Espaciales y el planeta Zebes, Samus continúa colaborando con la Federación Galáctica en misiones de investigación y reconocimiento. En una de esas misiones de rutina, Samus ayuda a un equipo de Investigación Biológica con tareas de exploración en el planeta SR388 en donde descubren que ahora, en lugar de Metroids, criaturas hostiles habitan las cavernas del planeta. Precisamente una de estas criaturas intenta atacar al equipo pero Samus logra detenerla y la destruye haciéndola volar en pedazos. Cuando esto ocurre, una especie de parásito gelatinoso de color amarillo emerge de los restos y se adhiere al cuerpo de Samus quien no le toma mayor importancia al no sentir efectos adversos y finaliza la exploración regresando a su nave.
En el trayecto de regreso a la estación de investigación, Samus comienza a sentirse mal y pierde el conocimiento dejando sin control a la nave que rápidamente se dirige a un cinturón de asteroides. Justo antes de estrellarse es eyectada y más tarde rescatada por miembros de la Federación. La nave queda completamente destruida.
Científicos de la Federación descubren que Samus ha sido infectada por un parásito desconocido que se ha multiplicado afectando sus órganos vitales y su sistema nervioso. El parásito es nombrado simplemente X y poco a poco comienza hacer estragos también en el Power Suit, corrompiendo la mayoría de su composición. Mientras Samus se encuentra inconciente los científicos son incapaces de quitarle el Power Suit pues éste está biológicamente adherido a ella, por lo que es sometida a cirugía con el propósito de remover grandes piezas de su traje y evitar una infección más grave. Las piezas removidas son enviadas a una Estación Biológica para su inmediato estudio. A pesar de este esfuerzo, la probabilidad de que Samus sobreviviera era inferior al 1%.
Samus Infectada por el parásito X
En un intento desesperado por salvarle la vida, los científicos realizan pruebas con un cultivo de células extraídas del infante Metroid capturado por Samus en SR388 y que lograron preservar antes de que éste fuera secuestrado por Ridley (Super Metroid). Una vez realizadas las pruebas, descubren que los Metroid eran el único predador natural del parásito X y con la extinción de éstos, el X fue libre de dominar al planeta. Los científicos se apresuran a crear una vacuna a partir del ADN del Metroid y la inyectan a Samus.
En un hecho irónico, las mismas criaturas que Samus destruyó le han salvado de una muerte segura pues la vacuna tuvo un efecto inmediato destruyendo todo rastro del parásito X. Sin embargo, el ADN del Metroid altera el organismo de Samus dándole habilidades propias de las criaturas como la posibilidad de absorber al parásito X y con esto regenerar su salud, aunque por otro lado la harían vulnerable al frío. En cuanto al Power Suit, éste cambiaría de apariencia y pasaría a llamarse Fusion Suit.
Tan pronto Samus se recupera, un llamado de emergencia es enviado desde la estación biológica en la que se encuentran las partes de su traje infectado. Al parecer la estación completa ha sido atacada por una forma de vida creada a partir del parásito X contenido en las piezas del traje. La Federación provee a Samus de una nave más sofisticada que la anterior, contando con una computadora y avanzada inteligencia artificial que ayudará en tareas de navegación y exploración. Este sistema de IA será de vital ayuda para Samus pues tiene acceso a cada una de las áreas de la estación infectada. Dada la naturaleza en que la computadora asigna órdenes, Samus decide nombrarla Adam en honor al comandante Adam Malkovich (Metroid: Other M) quien fue una gran figura de liderazgo para ella.
A punto de aterrizar en la Estación Biológica, Adam advierte que el parásito X es capaz de usar el ADN de su presa para crear una copia orgánica. Esto representa un gran peligro pues un clon de Samus podría haberse creado con las piezas infectadas del Power Suit y, de hecho, así fue. El SA-X (Samus Aran X) ha sido creado a partir del traje con todas las habilidades que obtuvo en Zebes.
De esta forma nuestra cazadora se embarca en una nueva misión por detener al parásito X, al SA-X y a otras criaturas que encontrará en la estación infectada.
Gameplay
Siguiendo con la tradición de los últimos títulos, Metroid Fusion es un juego de acción y plataformas en 2D de scroll horizontal y vertical. Cuenta con una calidad gráfica muy superior a la de sus predecesores con sprites y escenarios bastante detallados y una paleta de colores muy vívida. En este juego la linealidad regresa ya que estaremos en constante comunicación con la computadora Adam y ésta nos dará órdenes o guiará hacia el siguiente escenario, eliminando en cierta medida la posibilidad de exploración.
Start Screen de Metroid Fusion
Aún con esto, es necesario obtener ciertas mejoras para poder seguir (recordemos que al no tener el Power Suit contamos con un menor número de arsenal). Por supuesto conforme avancemos podremos conseguir todos y cada uno de los ítems ya conocidos y algunos nuevos mediante Salas de Datos o mediante la absorción de algunos parásitos X. Si bien en Super Metroid era posible cambiar de arma a gusto de uno, en Fusion un arma más poderosa reemplaza a la anterior haciendo imposible el cambio (aunque esto no es necesario conforme se avanza en el juego).
Los movimientos de Samus son muy similares a los vistos en Super Metroid aunque existen ciertas mejoras en la fluidez (Principalmente en la física). Lo más destacable en este sentido es la posibilidad de poder agarrarse de las esquinas al estilo Prince of Persia.
Samus y su nueva habilidad
El juego está dividido en varias áreas que se comunican entre sí mediante sistemas de elevadores y por entradas ocultas como ductos de ventilación. Cada una de estas áreas cuenta con un clima artificial que emula el ambiente de criaturas que se encuentran en cautiverio, siendo muchas de estas hostiles debido a que se encuentran infectadas por el parásito X. Podremos encontrar sectores con ambientes rocosos, tropicales, acuáticos y helados así como niveles con fuego (Al puro estilo Norfair). Muchos de estos niveles cuentan con obstáculos destructibles con enemigos en su interior (como cajas y bloques).
Las estaciones de guardado, de recarga y las de mapas están de vuelta, además de dos nuevas estaciones que harán su debut: Las de navegación en donde podrás establecer comunicación con Adam para poder recibir órdenes y las estaciones de descarga de datos, en las que podrás actualizar tus habilidades.
Estación de Recarga
Este juego cuenta con una gran cantidad de cortos animados que toman lugar cuando existe una transición de escenario (por ejemplo al usar un elevador) y en cada uno de estos se presentan distintos diálogos, usualmente en una especie de reflexión interna por parte de Samus. También existen diálogos entre Samus y la IA Adam en los cuartos de navegación, haciendo que el juego pierda un poco esa sensación de soledad que caracteriza a los predecesores.
En cuanto a los enemigos, a lo largo del juego nos encontraremos con diversas criaturas infectadas y constantemente seremos perseguidos por el clon SA-X armado con todas las mejoras del Power Suit, por lo que confrontarlo en etapas iniciales es un suicidio garantizado, obligándonos a escondernos o huir. Otros enemigos reaparecerán en su forma X como los Piratas Espaciales y otros ya conocidos.
La dificultad de este juego no es tan alta como en los previos debido a que algunos enemigos tienen un patrón de ataque muy predecible, sin embargo el daño que estos hacen es muy grande por lo que usualmente encontrarás que un tanque de energía es vaciado con 3 ataques recibidos.
SA-X
Metroid Fusion es uno de los juegos con un mayor número de secuencias finales, nuevamente el tiempo y la cantidad de ítems serán las variables para determinar cuál final mostrarte.
Y eso que no es el 100%
Éste juego hace que la frase “La espera valió la pena” cobre sentido pues la calidad de los gráficos, la sonorización y el gameplay se encuentra muy por encima de otros títulos similares para el GBA y, de hecho, es considerado uno de los mejores (si no es que el mejor) juegos del género para ésta consola recibiendo calificaciones muy altas en generak. Si posees un GBA este título es un must.
Si bien Fusion marca el final de la saga, muchas preguntas quedaron en el aire: ¿Cuál es el origen de Samus? ¿Quiénes eran los Chôzo? Bien, estas y otras preguntas se resolverán en nuestra siguiente entrega cuando repasemos la Trilogía Prime.
En cuanto a ¿Qué relación existe entre Adam Malkovich y Samus? Metroid: Other M tiene la respuesta y queremos que tú la sepas. Es por eso que regalaremos una copia de este juego para Wii recién salido del horno.
Captura la señal que QuieroBits.com te enviará en Twitter y Facebook para conocer la dinámica.
"My name is Samus Aran, I'm a bounty hunter. I work alone"
Nintendo ha liberado un nuevo trailer de Metroid: Other M. Si haz estado siguiendo de cerca nuestro blog, sabrás que hemos estado publicando un especial de Metroid, y este trailer no pudo llegar en mejor momento pues es una revisión de los primeros 3 títulos.
Sin más para no spoilerear, les dejo a la mismísima Samus Aran contarnos su historia.
Metroid: Other M saldrá a la venta el próximo 31 de Agosto y en QuieroBits tenemos una sorpresa muy especial. Estén pendientes.
Bienvenido a la segunda entrega del especial de Metroid, si no has leído la primera te recomendamos hacerlo dando click aquí. En esta ocasión hablaremos de la secuela directa a Metroid de NES así como de la mítica tercera parte en 16 bits: Super Metroid.
El año era 1991 y la consola portátil de Nintendo, la Game Boy, era la sensación del momento. Clásicos del NES como Mario y Castlevania estaban literalmente en manos de millones. Era cuestión de tiempo para que Samus hiciera su aparición en esa consola inventada por el mismísimo padre de la saga: Gunpei Yokoi.
Metroid II: The Return of Samus
Metroid II: Return of Samus (Portada Japonesa)
Desarrollador: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Productor: Gunpei Yokoi
Plataformas: Game Boy
Lanzamiento: 26/Agosto/1991
Composición Musical: Ryohji Yoshitomi
Metroid II es la secuela directa de Metroid (NES) y es también el segundo juego de la serie en ser lanzado, aunque cronológicamente toma lugar después de los acontecimientos de la trilogía Prime (Próximas entregas).
Historia
Han pasado varios años desde que Samus se enfrentó y derrotó a los Piratas Espaciales y a Mother Brain en Zebes asegurando así que los Metroids no fueran utilizados como armas biológicas. Sin embargo, la Federación Galáctica aún se preocupa porque los Metroids sean usados nuevamente con fines bélicos y prefieren irse por la segura, por lo que distintos equipos de tropas altamente preparadas en combate son enviados al lugar de origen de las criaturas, el planeta SR88. El objetivo es simple: Eliminar a toda la especie Metroid.
Poco después de que ningún equipo se reportara a la base de la Federación, contactan a Samus Aran para que investigue lo que sucedió con las tropas y, de paso, destruya todo Metroid que habita el planeta. Samus, quien ya cuenta con experiencia en combate contra estas criaturas, acepta y es envíada a SR88.
Habiendo aterrizado, Samus se da cuenta de que la tarea no será sencilla pues se encuentra en tierra de Metroids y estos no son muy amables con las visitas. Por si fuera poco, la caza-recompensas descubrirá que estas criaturas tienen etapas de evolución, por lo que tendrá que enfrentarse contra seres más y más poderosos conforme avanza en su misión.
Gameplay
Al igual que el título anterior, Metroid II es un juego de acción y aventura en el que nuevamente tomamos el rol de Samus Aran y aunque el avance también se realiza a modo de scroll horizontal, éste juego es mucho más lineal y más limitado que el de su predecesor pues el único objetivo es eliminar a un número fijo de Metroids. Así, no es necesario conseguir alguna mejora de misil para poder abrir una puerta, basta con eliminar a cierta cantidad de criaturas para desbloquear el siguiente nivel.
Start Screen de Metroid II
Aún con esto, se cuenta con dos nuevas mejoras en el láser: el Spazer Beam capaz de dividirse en tres, y el Plasma Beam capaz de atravesar a un enemigo. También se cuenta con mejoras en la Morph Ball (Maru Mari) haciendo posible escalar paredes (Spider Ball) y saltar (Spring Ball) abriendo así un nuevo modo de exploración.
Los escenarios son grandes túneles conectados entre sí a los cuales se accede inicialmente desde el cráter de un volcán, muchos de estos túneles están llenos de un líquido que, al contacto, provoca daño en Samus. Tal como se mencionó, la forma de pasar al siguiente túnel es eliminando a una cierta cantidad de Metroids, una vez hecho esto un terremoto sacudirá el escenario haciendo disminuir al líquido (posiblemente lava) permitiéndote continuar. Durante la exploración es posible encontrarse con ruinas y tecnología Chouzo (o Chôzo), una antigua civilización de seres con apariencia de ave a la que se adjudica la creación del Power Suit, entre otras cosas.
Estatua Chouzo, Samus y una Criatura de SR388
Nuevamente la navegación corría por cuenta de tu memoria pues no había mapa alguno para ubicarte. Sin embargo, se añadieron zonas conocidas como “Save Points” en las que era posible guardar el avance del juego. A partir de este juego los siguientes también añadirían dicha característica.
Respecto al traje, en este juego se hizo una modificación al Varia Suit (El traje climático que permite a Samus explorar áreas hostiles): Debído a la natulraleza monocromática del Game Boy, no se podía diferenciar del Power Suit usando colores (recordemos que la versión NES mostraba el Power Suit de color anaranjado y al Varia Suit de color rosa) por lo que se modificaron las hombreras haciéndolas redondas. Esto estableció un estándar del traje para los juegos siguientes.
Varia Suit en Metroid II
Los enemigos vuelven a ser variadas criaturas pasivas/activas, y claro, la raza completa de Metroids está dispuesta a detener el avance de Samus, un ciclo de evolución a la vez. Encontraremos desde la inofensiva cría de Metroid, pasando por el adulto (el clásico), el Alfa, Gamma, Zeta, Omega y la poderosa Reina Metroid. De esta forma, en lugar de eliminar a dos grandes jefes como en el anterior (Ridley y Mother Brain), en esta ocasión iniciaremos con un contador de Metroids que irá decreciendo conforme los eliminemos. Claro está que entre mayor sea el ciclo evolutivo en el que se encuentren, mayor la dificultad en derrotarlo.
Ciclo evolutivo del Metroid
Como ya lo habrán notado, este es el juego de los debuts: A parte de todos los ya mencionados la nave de Samus hace aparición por primera vez y justo al inicio del juego.
Nave de Samus Aran
Retomando la historia, una vez derrotada la Queen Metroid, una pequeña cría de Metroid seguirá a nuestra mercenaria protagonista hasta su nave. En este punto Samus decide perdonarle la vida y la lleva consigo para entregarla a la Federación Galáctica con el propósito de estudiarla.
El último elemento tomado del anterior título es el final: De nuevo basado en el tiempo que tardemos en finalizar el juego será la imagen de Samus que podremos deleitar (¡y vaya que hay detalle!).
Beat this!
Aún con todo esto, Metroid II ha pasado desapercibido por los fans durante mucho tiempo y, de hecho, es considerado el juego menos atractivo de la saga. Sin embargo es un eslabón crucial en el universo de Metroid y que cualquiera que se denomine fan debe conocer.
Enemigos Finales: Queen Metroid.
Ahora vayamos un poco más adelante en el tiempo, específicamente a la primavera de 1994. Las recién saliditas del horno Super Famicom (Japón) y Super Nintendo eran las consolas predilectas de Nintendo que, como ya venía siendo usual, estaba arrasando en ventas gracias al boom que la tecnología de 16 bits originó. Títulos como Super Mario World,The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Castlevania IV se convertían en los favoritos de los gamers de la generación. Mientras tanto los fans de Metroid querían tener a Samus de vuelta en esta superconsola, y fueron escuchados.
Super Metroid (Metroid III)
Portada del Cartucho para Super Nintendo
Desarrollador: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Productor: Makoto Kanoh, Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto
Plataformas: Super Nintendo
Lanzamiento: 19/Marzo/1994
Composición Musical: Kenji Yamamoto y Minako Hamano
Considerado uno de los mejores juegos de la saga, del Super Nintendo y de la industria videojueguil. Super Metroid (también llamado Metroid III) es uno de los juegos más largos para el Super Nintendo con un cartucho de 24 megabits que permitía mostrar gráficos impresionantes. Recibió la mención de “Player’s Choice” debido a la gran cantidad de copias vendidas.
Historia
Una vez concluida la misión en SR388, Samus regresa a la colonia espacial Ceres en donde entrega a la última larva de Metroid que dejó con vida. Científicos de la Federación Galáctica estudian a la criatura y descubren que las propiedades energéticas del Metroid pueden ser usadas con propósitos benéficos para la civilización. Más impactante aún es el reporte de que los Metroid en realidad fueron creados por otra civilización con este objetivo en mente (Más tarde se conocería que se referían a los Chôzo).
"The last Metroid is in captivity, the galaxy is at peace"
Justo cuando todo parecía estar en orden y aparente paz, Samus recibe un mensaje de emergencia proveniente de la misma colonia Ceres: La Federación Galáctica pide su inmediato regreso. Al llegar al centro de investigación descubre que la base completa se encuentra dañada y que todos los científicos han sido asesinados. Justo en ese momento, un grupo de “Zebetitas” liderados por Ridley atacan nuevamente llevándose consigo al último de los Metroid hacia el reconstruido planeta Zebes. Cuando la estación está por colapsar, Samus logra escapar y persigue a los Piratas Espaciales con la intención de recuperar al Metroid.
En el “nuevo” Zebes, el grupo de piratas espaciales ha construido un gran laboratorio en el que planean crear un ejército de Metroids a partir del que secuestraron. Y no solo esto, lograron reconstruir a Mother Brain (El super-cerebro de Metroid I que fue construido por los Chôzo con la intención de controlar el clima de Zebes pero que más tarde se rebeló contra estos y contra la Federación Galáctica) reviviendo así a la líder suprema de los Piratas.
El infame planeta Zebes como se ve en Super Metroid
Así, Samus tendrá que enfrentar de nueva cuenta a enemigos ya conocidos, aunque esta vez no va por la destrucción del Metroid, sino por su rescate.
Gameplay
En este juego sigue presente el género de acción y aventura, así como el elemento 2D con scroll lateral. Sin embargo, gracias a las bondades del hardware del Super Nintendo, podemos apreciar una calidad gráfica y sonora sin precedentes. La jugabilidad se mantiene aunque con bastantes mejoras que hacen sentir a Samus mucho más ágil que nunca, y directo desde Metroid I (NES) regresa el modo exploración, es decir, la linealidad quedó atrás con Metroid II pues de nueva cuenta tendremos que valernos de diversos ítems para poder abrirnos paso por cada una de las áreas del ya “conocido” Zebes.
Title Screen de Super Metroid
Podemos disponer de prácticamente todo el arsenal de los títulos anteriores (a excepción de la Spider Ball) y añadido a esto dispondremos de un kit completamente nuevo de actualizaciones. Ahora Samus será capaz de columpiarse con la ayuda del Grappling Beam que dispara una especie de gancho sosteniéndose del techo, correr a una increíble velocidad con las botas Speed Boosters, detectar pasajes ocultos con el X-Ray Beam, congelar enemigos con el Ice Beam, lograr grandes saltos con el Space Jump y detonar poderosas bombas en la forma de Morph Ball, entre otras tantas.
En cuanto a los trajes, dispondremos del ya conocido Varia Suit y una mejora a este: el Gravity Suit, que permitirá a Samus moverse en el agua libremente (eliminando la resistencia del líquido) además de hacerla más resistente al ataque de los enemigos.
Samus en Gravity Suit y una estatua Chôzo con el Screw Attack
Los escenarios son vastos laberintos cavernosos que tendremos que explorar posiblemente más de una vez, y aunque esto puede sonar tedioso en realidad no lo es pues cada mejora que obtengamos permitirá descubrir algo nuevo en cada visita. Además, uno de los elementos atractivos del juego es que finalmente se cuenta con un mapa de navegación que podremos consultar cada que nos “atoremos” en algunas partes (algo muy común dada la complejidad de la navegación), eso sí, el mapa no es tan detallado al principio por lo que tendremos que ir descubriendo diferentes sectores conforme avancemos. Estas “actualizaciones” del mapa se realizan en zonas muy similares a los Save Points que, por cierto, están de vuelta al igual que lugares ocultos en donde estatuas Chôzo aguardan con un ítem nuevo. También es posible encontrar zonas de recarga que permitirán aumentar nuestras reservas de misiles al máximo.
Mapa de Zebes
La ambientación es capaz de sumergirnos en los misterios de Zebes pues, gracias a la capacidad del cartucho, no sólo presenciamos escenarios con un gran detalle, sino que una estupenda banda sonora nos hará sentir casi en carne propia las mismísimas emociones que Samus pudiera estar experimentando. Rodeada de una atmósfera oscura (como casi todo el juego) la música tiene tintes tétricos e hipnóticos que en más de una ocasión harán poner los nervios de punta. Sin lugar a dudas un excelente trabajo de Kenji Yamamoto y compañía que más tarde sería usado para las siguientes entregas (remasterizado claro está).
Otro elemento a destacar es la complejidad del juego, dada la extensión del mismo nos enfrentaremos con criaturas que van desde las pasivas hasta las verdaderamente agresivas y que al igual que en Metroid (NES) representarán todo un reto para nuestras habilidades de combate. Los niveles vuelve a hacer de las suyas poniéndonos diversos obstáculos naturales y artificiales (sobre todo en Tourian, lugar donde habita Mother Brain).
Batalla contra Mother Brain Rex. El pequeño Metroid será nuestro aliado.
Y para finalizar ¿qué sería de un juego de Metroid sin secuencias finales alternativas? Super Metroid no decepciona en este aspecto y es que con las posibilidades de detallar aún más los sprites nos será posible apreciar a la señorita Aran como nunca antes.
¡Alabados sean los 16 bits!
Este es, sin duda alguna, un juego que tiene escrito su nombre en letras de oro en el muro de los grandes de la industria. Aún en estos días que el 2D resulta “anticuado”, Super Metroid se mantiene como el más fuerte de la saga y uno de los juegos icónicos del género.
Enemigos Destacables: Estatua Chôzo, Kraid, Torizo, Crocomire, Phantoon, Bootwon, Draygon
Enemigos Finales: Ridley, Mother Brain, Mother Brain Rex
En nuestra siguiente entrega hablaremos de Metroid Fusion y de la aparición de Samus en la saga Smash Bros.
Hay videojuegos que llegan más allá de las expectativas de sus creadores, que cosechan un éxito tal que se convierten en verdaderas obras maestras y que generan todo un culto a su alrededor. Tal es el caso de Metroid, una serie que comenzó en 1986 como un producto más de Nintendo y que prometía una nueva experiencia de juego a los consumidores. Por aquellos años varios juegos de la compañía nipona ya pisaban fuerte: Mario Bros, The Legend of Zelda y Donkey Kong (por mencionar algunos), dominaban el género de aventura y plataformas para la consola NES. De esta forma, el camino estaba más que preparado para la que se convertiría en una saga legendaria.
Inspirado en la película Alien, Metroid es una historia de ciencia ficción que relata las aventuras del caza recompensas Samus Aran quien frecuentemente es contratado por la Federación Galáctica para mantener a raya a los Piratas Espaciales; grupo formado de distintas razas que pretende usar el poder de las criaturas depredadoras conocidas como Metroids para dominar la galaxia.
Criatura Metroid
Si bien en un principio se creía que el protagonista era hombre (como venía siendo usual) más tarde se conocería que Samus es en realidad mujer, convirtiéndose con esto en una de las primeras y más grandes heroínas del mundo de los videojuegos.
Sprite de Samus Aran para NES
La historia se presenta en distintos juegos y en aparente orden cronológico (existen varios saltos entre un título y otro así como spin-offs, remakes y ports de por medio) que a lo largo del tiempo y conforme se desarrolla la trama, van cambiando, mejorando e incluyendo muchos elementos: Desde los personajes, habilidaes y escenarios hasta la jugabilidad misma(gameplay).
Díganme fanboy o como quieran, pero debo confesar que al escuchar la música que acompaña al gameplay de Metroid: Other M por poco y me sale una lágrima.
No tengo muchas palabras para describir lo Épico que se ve este juego. Team Ninja se voló la barda con la nueva aventura de Samus.
¿Quién no recuerda la época dorada del Super Nintendo con aquellos títulos fantásticos como los Donkey Kong Country? Tú, el que levantaste la mano, retírate por favor. No es cierto. Lo que si es cierto es que esta saga es íconica, marcó un antes y un después en la historia del scrolling 2D gracias a la incorporación de modelos 3D pre-renderizados, fantástico gameplay (un modo semi-cooperativo) y un excelente soundtrack.
Pues bien el equipo de Retro Studios, creador de la saga Prime de Metroid, nos trae el regreso a Donkey en la que ha sido una de sus más grandiosas aventuras. Les dejo con el trailer de Donkey Kong Country Returns, presentado de forma oficial en la conferencia de Nintendo.
DKC Returns estará disponible a finales de año y sin duda alguna será un must-have para todos los poseedores del Wii. Yo desde ya estoy haciendo mi ahorro para que mi cartera no sufra tanto.
Si te perdiste del briefing que dió Microsoft esta mañana, Gamespot nos ofrece la repetición mediante su archivo de videos.
Revive el in-game de Call of Duty: Black Ops, la presentación de Metal Gear Solid: Rising, los demos de los distintos juegos para Kinect y otros tantos anuncios que se dieron a conocer.
Postearemos los demás para que estes enterado de todo lo que sucede en el E3 2010.
Gametrailers.com y G4TV transmitirán la conferencia de prensa de Microsoft a través de su canal de streaming. En QuieroBits hemos preparado una página para esta y otras conferencias.
Según la revista Computer and Videogames, un nuevo miembro de la familia PS3 podría aparecer en la conferencia de Sony. Esta versión de PS3 vendría con dos mejoras destacables: Disco duro de 500GB y WiFi con estandar 802.11n (Conexión mucho más rápida).
También se ha manejado el que la consola se vendería en bundle (paquete)con el PlayStation Eye, PlayStation Move y algunos juegos.
Si el rumor se confirma, esperamos una baja considerable en los precios actuales para PS3 Slim y, claro, un precio relativamente accesible para PS Move.
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